|
Zwroty specyficzne dla świata Shadowruna: Runner, Shadowrunner Runnerzy oferują swoje usługi jako najemni agenci specjalni wykonujący zlecone zadania. Zwykle do konkretnego zadania wynajmuje się runnerów działających w grupie, choć czasem potrzebny jest jeden konkretny specjalista np. od włamań albo hackowania. Mimo, że w systemie nie ma podziału na klasy często dzieli się runnerów w zależności od wyszkolenia przykładowo - Ulicznych Samurajów, Riggerów, Deckerów, Magów/Szamanów/Adeptów Fizycznych itp. Run, Shadowrun (ang. shadow=cień, run=bieg) - akcja, robota, zlecone zadanie, oraz czynność jego wypełniania (np. jesteśmy na run'ie; dostaliśmy run do zrobienia) Mr. Johnson przedstawiciel klienta (często megakorporacji), chcącego wynająć shadowrunnerów. Prowadzi negocjacje cenowe, odpowiada za dobranie ludzi i zlecenie im zadania. Deck przenośny komputer do którego podłącza się specjalnym interfejsem mózg Deckera. Dzięki temu decker jest w stanie dużo szybciej reagować w Matrycy i skuteczniej włamywać się do innych komputerów. Matryca następca Internetu - megasieć spinająca komputery niemal całego świata. Decker potrafi z jej pomocą dotrzeć do niemal każdej informacji, załatwić fałszywe ID, wyczyścić czyjeś konto bankowe itd. Rigger Osoba sprzęgająca swój umysł z maszyną (samochodem, śmigłowcem, motorem etc.) w celu uzyskania dużo większej kontroli, wyczucia, przewagi w sytuacji walki pojazdów. Riggerzy często też pilotują bezzałogowe maszynki bojowe i zwiadowcze (drony) Fixer człowiek od załatwiania rzeczy (abg. Fix - załatwiać, naprawiać). Fixerzy mają dostęp do wielu kontaktów i źródeł towaru - broni, programów, pojazdów. Mechanika Shadowrun RPG Karma system punktów doświadczenia przyznawanych za dobre odgrywanie postaci i wykonane zadania. Pozwala rozwijać swojego bohatera, podnosić mu Atrybuty, Umiejętności, wpływa też na Pulę Karmy Test podstawowy mechanizm sprawdzający czy dana czynność wykonywana (zazwyczaj) przez Postać Gracza sie powiodła. Do testów używamy kostek sześciościennych (k6), zazwyczaj tyle, ile wynosi odpowiedni Atrybut bądź Umiejętność. MG wyznacza Poziom Trudności i gracz rzuca kostkami. Każda kostka na której wyrzucono równo lub więcej oczek niż poziom trudności liczy się jako sukces. Poziom Trudności (Target Number) Wyznaczana przez MG (na podstawie zasad) liczba, jaką należy wyrzucić na jednej kostce k6 aby zaliczono 1 sukces w danym teście. PT może musi być większy niż 1 a może być większy niż 6. Zasada Szóstek w trakcie testu każdą kość na której wypadnie 6 rzucamy ponownie i sumujemy wynik (w ten sposób jedna kostka może uzyskać sukces przy Poziomie Trudności powyżej 6) Test otwarty nowy rodzaj testu w Shadowrun edycja 3. Kości rzucamy wtedy nie na poziom trudności a w celu uzyskania jak najwyższego wyniku. Stosując zasadę szóstek rzucamy do momentu w którym na żadnej kości nie wypadnie 6 i bierzemy najwyższy poziom. Przykładowo mając Siłę 5 rzucamy 5 kostek, otrzymując 2 6 6 6 6, przerzucamy 4 kostki i dostajemy 6 6 3 2, dwie kostki rzucamy ponownie - 4 i 5; najwyższy wynik 6+6+5 = wynik testu 17 Ogólne pojęcia w RPG: BN, NPC (Bohater Niezależny, Non-Player Character) - odgrywana przez MG postać istniejąca w świecie gry. Często NPC są wrogami, znajomymi bądź sprzymierzeńcami Postaci Graczy. MG, GM (Mistrz Gry, Game Master) - prowadzący rozgrywkę, przedstawia świat, opisuje wydarzenia, rozstrzyga wyniki podejmowanych przez postaci graczy działań, decyduje o tym co robią postaci niezależne. PG, BG, PC (Postać Gracza, Bohater Gracza, Player Character) - odgrywana i prowadzona przez gracza postać. Zazwyczaj gracz tworzy ją wspólnie z mistrzem gry przed sesją, cały artykuł o tworzeniu postaci w Shadowrunie znajdziesz tutaj. Elfy z Kałaszami Ściągnij podręcznik (Zasady Druga Edycja) Jak stworzyć postać Słownik Karta postaci Shadowrun - co to Jeżeli masz jakieś pytania, zapraszamy na forum, lub skontaktuj sie z nami.
(0) skomentuj! |